網際網路應用創意大賽---電子商務程式設計競賽

  1. 每一參賽隊伍學生人數上限為四人
  2. 每一參賽隊伍需有指導教授
  3. 參加競賽隊伍之創意製作不得抄襲。若經查證屬於抄襲,即取消參賽資格。
  1. 參賽隊伍
  2. 截止日期:八十九年十月三十一日
  3. 初步報告:書面報告(A4 WORD or PDF格式) 可以電子郵件yckuo@ms.cc.ntu.edu.tw或郵寄106臺北市羅斯福路四段一號 計資中心 郭潁釧 小 姐 收
  1. 參賽作品若經人檢舉或告發,涉及著作權、專利權等之侵害,經由法院第一審判決屬實者,除追回原發給之獎牌、獎金、獎品、獎狀外,並自負法律責任。
  2. 參賽隊伍所使用之電腦軟體設備,由台灣微軟公司開立Temporary license 授與使用之權利,供參賽學生於比賽期間合法使用微軟公司軟體,並提供軟體之安裝光碟片。
  3. 各參賽作品之著作權或專利等智慧財產權權益,歸屬於參賽隊伍個別擁有,但主辦單位共同擁有為推廣本活動及為教育目的重製及公開展示之權利。
  4. 參賽隊伍及作品應依競賽規則參予公開展示與頒獎,未參與展示與頒獎之隊伍視同放棄獲獎資格。
  5. 獎項由評審會議視參加隊伍及作品水準議定,必要時得以『從缺』或『增加名額』辦理,獎金視實際情況作彈性調配,以不超越原獎金總額為限。
  6. 參賽作品須於說明文件中註明參考資料來源,若有技術合作單位需加說明,若有接受國內外各機構經費補助者,需敘明補助單位,補助金額與題目。
  7. 所得獎金應依稅法規定扣繳所得稅。
  8. 參賽作品需確定為學生創作,若經人檢舉或告發為他人代勞且有具體事實者,取消其參賽資格,並應追回原發給之獎牌、獎金、獎品或獎狀。


附件一、比賽方式

一、比賽規則

  1. 報名後需於指定日期前繳交報告,報告格式詳見第五節”報告格式”
  2. 初賽將以報告內容為主,由主辦單位之評審委員進行評分
  3. 決賽時請根據之前所繳交的報告,於台灣大學的主機上建立應用程式:
      1. 使用Multi-home的方式於Windows 2000 Advanced Server上開發電子商務應用程式
      2. 每隊有一個以Out of Process 設定之 Virtual Directory
      3. 每隊有一個資料庫
      4. 每隊硬碟使用容量限制為500MB
      5. 每隊對於其所擁有之系統資源有完整的使用權限
  4. 台灣微軟公司會提供所有比賽所需使用之軟體(Visual Studio 6.0, Microsoft Window 2000 Server, MS SQL 7.0 (120天Temporary License)及相關技術資源
  5. 所安裝之Components 如為自行撰寫需附Source Code, 如為他人撰寫之Components需註明來源

二、系統規格

台灣大學將於計中建置一套Microsoft Windows 2000 Advanced Server的系統,及一套Microsoft SQL Server 7.0資料庫,並安裝VisualStudio6.0。進入決賽者於決賽前需將開發完成之系統安裝至比賽的伺服器上以集中進行評比。

 

三、比賽題目

本次比賽有一主要題目,每隊必預於指定日期前跟據主要題目的描述建立完整之文件報告,並於決賽時以實際可運行之系統進行評比。

另外二題為附加功能,如能成功加以開發,將列入整體評分考量中予以加分。

題目:電子商務一對一行銷引擎

目的:建立One to One Marketing的有效行銷模式及網際網路應用軟體

說明:

一對一的行銷模式已成為網際網路上的主流行銷方式,透過精確的分析使用者偏好及購買行為,網站可以更具有智慧的方式主動的向使用者推銷產品,而使用者也不需要在成千上萬的商品中以傳統的人工方式尋找他們的需求。

範例:

李小輝經朋友的推薦在ABC網站註冊為會員。他在網站上輸入他的個人資料,如星座、血型、年齡、職業等等的偏好。此時網站便可開始記錄他在使用上的偏好及採購的歷程,以了解李小輝可能需要的產品,而於下次李小輝登入時主動通知符合他需求的促銷新消息

要項:

  1. 建立One to One Marketing 的有效統計模式
    1. 需包含使用者的屬性資料
    2. 需包含產品的屬性資料
    3. 需包含產品的歷史銷售資料
    4. 需建立一有效的統計模式以幫助系統決定應該將什麼樣的產品推銷給特定的客戶
  2. 系統功能需能在使用者進入系統並登入時,自動取得使用者的屬性資料,並根據屬性資料(個人、產品、銷售記錄) 決定推銷的產品,並主動於網頁中顯現
  3. 軟體具備條件:
    1. 資料:
      1. 使用者屬性資料庫
      2. 產品屬性資料庫
      3. 產品銷售資料庫
    2. 一對一行銷引擎
    3. 可調整之模式,以適應不同種類產品及行銷方式之需求
    4. 一對一行銷模式推估之演算法
    5. 符合需求之使用者介面

附加功能一:網際網路市集功能

目的:建立連結買方及賣方之網路市集交易系統

說明:網際網路所提供的虛擬通路的特性,加速了網路上交易的成長。而不論是線上競標或是線上集體議價,都提供了消費者更多及更好的選擇。而目前網路市集的興起,更為網際網路上多變化的交易環境帶來了另一波的革命。當使用者上線後,可於線上輸入他要販賣的商品資料,提供給所有其它的使用者參考。使用者也可以提出他的需求,徵求社群中其它使用者提供。一個自動化的網路市集就提供了這些功能,並以自動化撮合的機制加速交易的進行及商品的流通。

範例:

王小明希望能夠利用網路市集的功能,以直接銷售的方式出售他的商品。他在市集的網站上建立了他的商品資料及價格以提供市集上其它使用者參考。李小輝連上了同一個網站,提出他的購買需求。此時,系統的自動撮合機制比對王小明的產品和價格,應符合李小輝的需求,便自動通知王小明,他所需要購買的商品在市集中,並且可以和提供商品的人議價交議。

要項:

  1. 建立市集交易的功能
  2. 系統功能:
    1. 建立UI讓賣方使用者可在網站輸入他所需要購買的商品的資料及條件
    2. 建立UI讓買方使用者可在網站上查詢他所需要的產品
    3. 系統具備撮合的功能,能提供買賣雙方交易的狀況並進行交易的撮合
  3. 軟體具備條件:
    1. 資料庫
      1. 使用者屬性資料庫
      2. 產品資料庫
    2. 提供賣買雙方輸入資料,進行交易及查詢產品、交易之介面
    3. 市集交易撮合功能

附加功能二:產品屬性監視功能

目的:提供使用者方便的工具以於網站或資料庫中的資料符合需求的條件發生時,主動寄發郵件通知使用者

說明:

當使用者在網站上找到需要的產品時,其功能或價格可能並不符合使用者的需求。透過產品屬性監視功能的機制,使用者可以設定價格及規格方面的條件,請系統於價格或規格符合使用者需求時主動通知

範例:

李小輝在登入個人化網站後,看到了網站所推薦的Palm Size個人數位助理Compaq iPaq十分符合他的需求,但是需要18,000元。李小輝希望以16,000元的價格購買,他便在功能表中設定”當iPaq的價格降到低於16,000元時通知我!”。二十天後,因市場價格調降,網站所出售的iPaq降價至17,500元,系統就立刻寄出電子郵件通知李小輝。

要項:

  1. 資料庫
    1. 產品資料庫
    2. 個人屬性資料庫
  2. 使用者查詢產品資訊介面,並可以於介面中設定所需要產品的期望設定
  3. 產品屬性監視機制,可以持續的監視產品資料的變動與使用者的期望是否有吻合之處,並主動於條件符合時寄發通知

四、報告格式

書 面 報 告 目 次(為方便評比,敬請依此格式撰寫報告)

摘  要

一、前言(或其他相關標題)

(簡介、問題說明及本文解決問題方法、創新所在、若有實作結果概要陳述)

二、研究目的(或其他相關標題

(擬探討解決之問題描述,前人解決此問題之方法、本文解決此問題之構想)

三、原理與分析(或其他相關標題)

(作品所提供解決問題方法之設計原理與分析、創新所在及理論)

四、實驗結果與比較(或其他相關標題)

(作品所設計之實驗結果及與前人方法之比較。說明此實驗結果是否能達成作品之研究目的及支持所提創新所在之構想)

五、結 論

六、參 考 文 獻