第二屆中華盃遊戲軟體創作大賽

91.3.28 起訪客人數
得獎名單

 

一、活動緣起與目的:

為促進台灣遊戲軟體產業蓬勃發展並鼓勵國內大專院校學生投入遊戲軟體創作,工業局擬將結合產、官、學界之力量,藉由本活動的推動,不僅讓國內遊戲業者發掘好的創作體裁及人才外,同時也能在校園中遍灑希望的種子,讓製作遊戲軟體在台灣蔚為風氣,進而提昇國內遊戲軟體產業的競爭力。

 

二、指導單位:經濟部工業局網路多媒體產業發展推動計畫辦公室

三、主辦單位:台灣大學計算機及資訊網路中心、台北縣電腦商業同業公會

四、協辦單位:中華民國資訊學會

五、贊助單位:大宇資訊、台灣資訊科技發展教育基金會、西基電腦、宇峻科技、行動智慧聯盟、

昱泉國際、康柏電腦、智冠科技、遊戲橘子、艾揚科技、Zona, Inc.
最新消息

六、贊助媒體:電腦玩家雜誌、網路玩家雜誌、軟體世界、遊戲世界

                          主題樂園網站(www.hiplayer.com) 、遊戲基地網站(http://www.gamebase.com)

七、比賽辦法:

參賽者可運用不同的工具軟體來製成遊戲,但最後需在PC作業系統平台(Windows98、Windows2000、Linux…等)下執行。

八、報名辦法:

(一)報名資格:

1)凡在中華民國境內之在學學生(以報名時在校認定參賽資格),對遊戲軟體創作有興趣者皆可組隊報名參加。

2)每一參賽隊伍需有指導教授。

3)每隊報名人數以6人為限,但參賽者不得重複組隊報名參加。

4)每隊限報名一件作品。

5)曾經獲獎或市面上流通之作品不得參加比賽。

 

(二)報名方式:

1)即日起即可上網報名(報名後會email給聯絡人一個報名編號)

(活動相關網址:http://www.thca.org.tw/http://www.iicm.org.tw)

2) 報名截止日期:91年5月31日。

3)完成報名手續後,須於91年6月30日前繳交參賽遊戲作品之企劃書乙份,

才算完成報名手續,未繳交企劃書視同放棄參賽資格。

PS.參加成員及各項報名內容之修訂於繳交企劃書時抵定後不能再更改資料。

(企劃書格式及內容請參見【附件一】,文件請寄至:

106台北市羅斯福路四段一號台灣大學計算機及資訊網路中心•黃淑玲小姐收,

電子檔email to : huangsl@ccms.ntu.edu.tw,標題請註明:第二屆遊戲軟體創作大賽之企劃書)

4)採取先報名,後提送作品評選方式進行。

5)參賽作品須繳交文件:

參賽作品(遊戲光碟及使用手冊)乙式十二份

學生証影本或在學証明書(應屆畢業生請附畢業證書影本)

作品授權書乙份【如附件二

收件截止日:91年11月15日前(以郵戳為憑)(最新公告)

郵寄方式:以掛號包裹方式郵寄

收件地址:(106)台北市羅斯福路四段一號台灣大學計算機及資訊網路中心•

黃淑玲小姐收。【並註明:參加第二屆中華盃遊戲軟體創作大賽】

6)參賽作品格式:

     遊戲光碟

封面請註明:報名編號、參賽隊伍名稱、參賽作品名稱

遊戲光碟請裝訂於使用手冊內首頁

     使用手冊

格式:A4直式

封面須包含:報名編號、學校名稱、參賽隊伍、參賽作品名稱、日期

內容需有安裝、操作及系統環境需求說明

7)活動洽詢專線:

國立台灣大學計算機及資訊網路中心•聯絡人:黃淑玲小姐

電話:(02)3366-5047•傳真:(02)2363-7204

E-Mailhuangsl@ccms.ntu.edu.tw

台北縣電腦商業同業公會•聯絡人:陳思翰先生、張雅斐小姐

電話:(02)2598-7495分機107•傳真:(02)2598-7492

E-Maildavid@thca.org.twemily@thca.org.tw

 

九、活動日程:

(一) 報名截止日期                                91年5月31日前

(二) 繳交參賽作品之企劃書                91年5月31日前

(三) 繳交參賽作品                                91年11月15日前

(四) 公佈初賽名單                                91年12月3日

(五) 決賽日期                                        91年12 月14日

(六) 成果發表及頒獎                      92年2月(配合春節電腦特展暨多媒體展)

初賽參賽作品需繳交文件表下載
評分標準注意事項:程式、音效、圖形之原創性高低將影響評分標準,若非自行開發將不予計分。

 

十、評審辦法:

(一)   評審委員:

將邀請專家學者及企業人士約十人,共同組成評審團,並秉持利益迴避原則,主辦單位與參賽者間有直接利益關係者

也將採取迴避原則,不得擔任競賽評審。

(二)   評審方式:

1)評審作業分初選及決選二個階段,初選時由十位評審分別依參賽者之作品予以評分,並依評分之高低錄取前十名進入決選。

2)決賽時參賽者有10∼15分鐘對評審委員做簡報及操作解說,以作為評審團評審之參考。

(三)   評分標準:

程式---20%

圖形---15%

音效---15%

其他---20% (流暢度/故事與互動性)

遊戲性---30%

 

 

十一、獎勵辦法:

提供得獎同學獎牌、獎盃及獎金明細如后:

獎 項

獎金(新台幣)/獎品

第一名

50萬

第二名

20萬

第三名

10萬

佳作三名

精美禮品

 

十二、比賽注意事項:

(一)   參賽作品若經人檢舉或告發、涉及著作權、專利權等之侵害,需自負法律責任。

(二)   遊戲程式原始碼必須自行創作。

(三)   各參賽作品之著作權或專利等智慧財產權權益,歸屬於參賽隊伍個別擁有,但主辦單位共同擁有為推廣活動及為教育目的重製、下載及公開展示之權利。

(四)   參賽隊伍及作品應依比賽規則參予公開展示與頒獎,未參與展示與頒獎之隊伍視同放棄獲獎資格。

(五)   獎項由評審會議視參加隊伍及作品水準議定,必要時得以「從缺」或「增加名額」辦理,獎金視實際情況作彈性調配,以不超越原獎金總額為限。

(六)   所參賽之作品不得為市面上所發行之產品,若經人檢舉或告發,取消其參賽資格。

(七)   所得獎金應依稅法規定扣繳所得稅。

(八)   參賽作品需確定為自己創作,若經人檢舉或告發為他人代勞且有具體事實者,取消其參賽資格,若有得獎,將追回獎金及獎品。

(九)   本活動如有未盡事誼,本會保有修改之權利。